Sam's profileSam Chan's BlogPhotosBlogNetwork Tools Help

Blog


    August 27

    变形金刚

     

     作者:阿龙

    clip_image001
    图1

      【介绍

      这个夏天当《变形金刚》被搬上大荧幕时,它立刻席卷了世界各大影院的票房,受到了全球观众的瞩目。我为了获得更多场面创作的灵感,也成为了这部影片的“常客”。而其中最让我叹为观止的就是那一个个活灵活现的变形金刚了,同时我也从它们身上得到了一些想法。当然,这对于一位创造者而言是至关紧要的。因为这些画面会在他们的脑海里勾勒出一幅幅图像,进而使他们来判断这些图像是否可以制作成一个优秀的作品。
      我想要创建一个即充满张力又富有戏剧化的场景,就像是电影里那令人震撼的场面一样。最初,我被中国的出版社邀请,他们让我把这些内容制作成杂志。但是后来我又在这的基础上对作品进行了修改,就变成了你们现在所看到的效果了。

    clip_image002

    概念与构思

      在最初策划的时候,我想制作一个可以立刻吸引观众眼球的爆炸时打斗场面。因此,我开始勾勒草图和设计动作。由于我第一次设计的动作并不理想,所以我决定重新构思一些合成的动作以及建筑物。我希望把这些建筑物设计成传统的感觉,就像是博物馆那样,因为这样可以在高尖端机器与古典图像之间产生一种强而有力的对比。

      在电影里,威震天被描述成一个毁灭者,擎天柱则是一个捍卫者。因此,在抵制攻击时如果擎天柱被安排在距离镜头很近的地方,就会制造出一种“想要保护观众”的感觉。
      我设想:威震天从爆炸的地点冲了出来,并迅速的朝擎天柱发起了攻击。同时,擎天柱也蓄势待发准备回击;他举起拳头,身体向前滑动,这时脚与地面之间因为摩擦而产生了火花,他要给威震天致命的一击。这个合成的重点在于,它需要营造出一个带有戏剧性与情节性的完整框架。
      为了增强场面的急迫感,我选择了一个类似基本透视图(basic perspective)的颈向成分(radial composition),整个效果看上去就像真实的一样。

    clip_image003
    图3

      【着色&过程

      在考虑天空的颜色时,我花了很长时间,而且即使在决定了以后也更改过无数次。最初,天空是蓝色的,然而经过多次调整之后,现在天空的颜色变成了使整体色调更加协调的黄色。我试着提高整个画面的亮度,这样可以将灯光做得更好一些,因为每一个物体的反射都会影响到灯光和颜色。所以,在决定颜色时一定要考虑到整体环境的效果。下面就是整个图片的制作过程。
      首先我修改了一下草图,然后我用笔刷模式下面的“颜色”为草图添加了基础色,这是为了创建颜色的基本色调。

    clip_image004
    图4

    clip_image005
    图5

    clip_image006
    图6

    clip_image007
    图7

      之后,我又给擎天柱和他右侧的建筑物添加了更多的细节。而且对擎天柱脚下的位置我也进行了处理,以保证他的脚部可以清晰地呈现出来。同时,我为右侧的大楼增加了亮度和对比度以使它们更加的清晰。

    clip_image008
    图8

      为了给图片增加更多的纹理,我添加了许多笔刷的技巧,就像是雾或是灰尘的样子。这样看起来更有战场的感觉,而且从视觉上来欣赏,也更有距离感。图片中心的位置应该被扩展得更大一些,因此我将擎天柱和威震天稍稍向右移动了一些。同时,我再一次加强了整张图片的对比度,来提高亮度。

    clip_image009

    制作擎天柱时最大的困难就是在和原著相比较的基础上如何处理我作品当中人物的外貌。想要将擎天柱制作成与原著人物如出一辙,真不是一件容易的事情。我在网上查找了很多资料,有的是将电影中的照片发布到网上,有的则是设计了他的升级版。但是这些材料都用在不同的布景当中,因此它们有很多不同之处。例如:擎天柱的头部和手臂就有好几个不同的版本。所以,我需要从中挑选出从设计角度上看来最合适的一个,当然,我也添加了一些装饰。在擎天柱完成以前,他的手臂经过了无数次的调整。
      我拿来了两张图片来进行对比,左边是设计之前的图片,右边是之后完成的。最初擎天柱看上去的效果并不像我所想象的那样,那时我真的很困扰,因为有很多的问题是需要解决的:
      首先就是外表。擎天柱的轮廓是很重要的一点,因为它决定了这个模型看起来是否更像擎天柱。他左侧的腰和大腿需要略粗一些;他宽阔的肩膀,精壮的腰部与大腿之间要形成了一条曲线;他的耳朵似乎短小了一些,所以在右侧的图片里我做了一些修改,使他看起来更与原著相似。
      其次就是灯光和阴影的部分了,阴影需要有效的将主要人物从背景之中烘托出来。我故意将擎天柱的左侧涂成白色,是为了将他突出。与此同时,我不但为他制作了一个三维的样子,而且还在他身上添加了一些金属的色调。这时我还需要注意他脚部反射的效果,这也是另外一个重点。原来的头部太暗了,因此我添加了一些亮度,这样它就可以和爆炸产生火焰的光亮形成更大的对比。从而也使他的头部看起来更加的明显。擎天柱胸前的镜片需要有一个比较明亮的反射,因此我加强了胸部的对比度,使它形成更好的透视效果。

    clip_image010
    图10

    clip_image011
    图11

      【修改细节

      在制作细节时,我使用了很小的笔刷来图画金属上的伤痕,添加了一些污点以使物体看起来更加的真实。然后再用笔刷将物体填满,使图片变得更加的丰富,同时也可以吸引观众的眼光。在一般的情况下,我只需要使用几种默认的笔刷就足够了。在火花的部分,除了使用小的笔刷来绘制跳跃的火星之外,我还利用它来绘制一些微小的点,进而产生一种溅散的感觉。

      【最后的调节

      为了使布景看起来更有紧凑感,在最后我改变了爆炸的形式和威震天的动作。他现在看起来更像是从火焰之中弹出来一样,这样他与爆炸的场景就可以联系起来了。在灯光与阴影的部分,我加强了在建筑物左侧火焰的反射度,使它可以同时带动颜色与环境,令整个气氛变得更加的协调。和以前相比较,现在图片整体的饱和度变得更加的完美。这就是制作的全部过程了,谢谢大家的观看。

    clip_image012
    图12

    clip_image013

    创意过程

     

     

    clip_image002clip_image003灵感

    读过“The Enchanted Pig”后,我便画出了里面的主角——一个年轻的女子在旅途中经历各种艰辛考验,终于找到自己的丈夫(被魔法变成了猪),并把他变回人形。在途中,她必须穿着铁鞋,拿着铁杖以接受考验,甚至在旅途中还要照顾自己的孩子。

    一幅画不能表达整个故事,但通过画中的碎骨、小刀、婴儿、绷带、铁鞋等等元素,肯定能引起读者的好奇和兴趣。女孩勇于面对困难的精神是激发我创作灵感的主要来源,而如何通过画面表现出角色坚强的性格是一个很大的挑战。我构想中的女孩迈着大步、表情坚定、眼神中没有痛苦抱怨,没有被自己面对的困境击倒。

    草图

    我做了一系列的局部设计,并根据这些设计汇总成一张完整的草图。这也是我一贯的创作方式,与严谨的铅笔线稿相比,局部的设计草图能够更好的激发我的灵感,而且也便于中途的修改。完整的设计图出来后,我会把它扫描入计算机,然后利用计算机中的各种强大工具进行进一步的加工。

    clip_image004clip_image005大体上色

    在 Photoshop 中,我先建一个简单的调色板,线稿层用 multiply 模式放在上面,下层用套索工具建立选区并填充上大块的颜色,通过颜色的色调来体现画面的深度和透视,以强化女孩的动作。

    粗绘

    我从大块简单的区域开始画,先建立整体的颜色搭配,然后再通过加入阴影生成立体感。我创建了一个简单的光线投影参考,以保证阴影投射在透视上的正确。

    头饰

    我认为女孩的帽子对于塑造这个角色的性格非常重要。我尝试了多种风格,最后确定了一种古老的无边女帽,给人一种“美国乡村女性”的感觉,非常符合角色所处的环境。

    笔刷和绘画

    一般情况下,我只使用一到两种笔刷(80% bleed、20% resaturation、100% opacity),通过调整颗粒和尺寸来得到不同的笔触。另外我还习惯定期在 Photoshop 中调整颜色和对比度。

    clip_image007clip_image008

    bleed(出血)和 resaturation(去色)是和笔尖的粗细紧密相关的属性,这意味着我拿笔时越用力压,笔画就越粗越重,反之越轻,拖尾就越细越淡。在这幅作品中,尽管主题很沉重,但为了照顾小读者欣赏,光线和阴影处理的还是比较松散。

    我对女孩右臂的位置作了一定的夸张修饰,以表现她迈着大步,充满了决心。

    clip_image009

    clip_image010clip_image011

    路上的碎石

    我想画一条石子铺成的小路,添加上一些有趣的装饰。路面的绘制分为三步:1.绘制大块的颜色和石块。2.添加小石块。3.绘制高光。

    图案

    婴儿的围兜最开始画的时候没有任何图案,而是在之后用 overlay 层添加的(我一般很少分层画)。

    面部表情

    我把女孩的表情流到最后来画,要表达出正确的形态很困难,我不断的尝试各种版本,花了好长时间才确定了右下角所示的样子。

    最后调整

    画完后,我把婴儿放大了一些,并在图案中添加一点黄色,使其更加陈旧自然。

    clip_image013作者介绍:

    虽然我学的专业是雕塑,但工作大部分是负责游戏的2D/3D角色设计、插图和动画。起初我很喜欢使用3D软件进行创作,但现在却对风格强烈的2D手绘更感兴趣。软件方面我使用 Corel Painter 8 和 Photoshop。

    绘图透视法剖析汽车概念绘画

     

     

    弗朗西斯(Francis)让我帮助他写一篇关于透视图的教程,我打算在暑假写书的空闲时间再在这篇文章里添加一点制图的教程。所要添加的内容也没什么特别之处,只是一些基本的几何构建、从里到外的剖面绘制和镂空的木模图。

    clip_image001
    七年教授工业设计绘图的经验,告诉我有两种基本的绘图方法。第一个是观察一一画你所看到的,第二个是创造一一画你没看到过的。有许多学生,他们能够通过观察再绘画,然后,当我要求在一块空白纸上画他们自己创造的物体时,他们却没有绘制的策略。由于我是学工业设计的,不是专门学绘图的,因此在过篇教程里我将根据现在的透视画法来进行讲解,你可以参照着来学习。

    观察和创造这两种方法,在制图方面有很多的变化。观察法的好处在于,你可以忽略实际物体的体积和透视,把它看作平面的图形来画。在这种制图方法中,有很多还是可以作为创造法制图的借鉴,像线条、合成和描影的技巧等等。通过一些简单的技巧练习,创造法的透视绘图也能够取得很好的效果。

    首先,你需要线条走向方面的知识,这一点可以通过阅读正确的技术上的透视结构并加以练习来学会。其次,你需要用学到的透视绘图知识通过适当的点把线正确地连接起来,包括通过空白纸上的两个或更多的点绘制直线和曲线。一旦你掌握了这些,你也就掌握了创造法透视绘图的两个主要因素。这里有好几本相当有用的关于透视绘图方面的书,一本是由John Montague写的Basic Perspective Drawing(《透视画法基础》)ISBN 0471292311,书里有很多技术信息,你需要利用它们来进行复杂的手绘图。

    透视剖面图救程1

    下面是一个诱视图的简单结构,这里我我尽量把它分成十步来讲解怎样通过手绘草图来准确画出一个图形。

    clip_image002

    第一步
    a 依据你要构造的形状,建亚一个精确的透视网格。这一点我就不着重叙述了,
    这倒不是因为它看上去很简单,事实上非常困难,许多学生非常认真地作出正确的参考线去创建透视形状,正w完成这步,这样你就有了一个非常好的构造基础。

    b 不要担心相对于投影缩减的线条的位置。注意向同一方向的线条要精确的集中于消失点上。
    c 记住,平行线趋于同一消失点。

    注:
    如果你没有一面一面的画出盒子正确技巧(或者下面的的参考线,它们用来辅助你建造盒子),我将劝你不要更进一步的学 习,我知道这很麻烦,但是请相信我,学习的时候,一遍遍地在不同的视图里练习画它们,这样你就会打下坚实的制图基础,并给人留下深刻的印象。

    clip_image003

    第二步
    a 画完参考线后,定义一个x,y,z三维平面,并在一个平面上绘制曲线。这里我已经在中间平面上画了一条曲线,用以构造基本外形。
    b 记住,你是用这条线来设计侧视图。

    clip_image004

    第三步:
    a在x平面的顶视图重复步骤二中的a
    b我们只建造了外形结构的左边,不要将顶视图中的线条镜像到较远的一边

    clip_image005

    第四步:
    a 当你完成顶视图和侧视图中的线条设计后,接下来进行前视图的剖面设计。
    b 开始添加前视图剖面,可以是简单的矩形,沿着参考线和顶视图的剖面相交。
    c 在水平参考线和z平面的中心线的交汇处画一条竖线,还有,如果你想画更多的的前视图剖面,或者想画到准确的位置,就在z平面多画一些水平参考线,并在合适的位置相应画竖线。
    d在竖缕和中间平面曲线的相交处,画水平参考线,这些参考线构成了各个剖面的上面的边线。在水平剖面线和z平面曲线相交的地方,画竖直参考线,它们构成了剖面的左边线。

    clip_image006

    第五步:
    a用自动透视收缩的方法镜像z平面的曲线到另一边。
    用自动收缩的方法镜像一个点的步骤。
    1.以中线和a点为两个角画一个平面。这个平面的比例没有关系,但是画的越接近正方形,构造起来越容易。
    2.用x形直线把这个平面分割以找到中心点。
    3.通过画一条指向右侧消失点的水平参考线,把这个中心的点移到平面的边线,现在你得到这条边线的中点。
    4.从左上角开始,穿过刚才竖边线的中点画一根线。这条线和水平线的延长线的交点就是a的镜像点。
    b剖面顶部的参考线画法和在第3步演示的在底部画法是一样的,如果在顶部镜像你的点,你需要将镜像点竖直向下转移到底面来确定底边的镜像点。

    clip_image007

    第六步:
    a镜像了全部的点以后,你需要画出z平面另一边的曲线,通过这些点画出曲线,这时你已经成功的在透视图中镜像出一条曲线。

    clip_image008

    第七步:
    a现在把离我们较近的剖面延伸到远离我们一边。重复步骤四a到d.

    clip_image009

    第八步:
    a用左侧的那些剖面,沿着结构从前到后,再每个剖面上画出你需lw的前视剖面图。

    clip_image010

    第九步:
    孔通过x(前视图)剖面镜像多个点,这一点很难掌握,尽力保持画面的整洁,不要太杂乱,这样你就不会迷失在那些移动的点中。只要你勤加练习,看起来就会更简洁,做起来也会更快,实际上我已经设置了超过我需要的x剖面。
    b 在镜像之前,你可以使用很多种不同的方法,从较近一侧的剖面到较远的一边来绘制这些点。我喜欢从远处剖面曲线不太显而易见的地方来找出那些点。比如,每个剖面顶部的附近。我使用“x盒”方法和简单的对角线方法来找到我的点。

    clip_image011

    第十步:
    a定义好所有的剖面之后,我们准备开始结构的轮廓部分。通过所有剖面的曲线画切线,绘制轮廓线。
    稍后我将要给你们介绍描影的方法,这样你就可以展示这个物体使用价值了。这里有一个例子,其中的剖面信息对于渲染中心 阴影和投影都是很有帮助的。

    clip_image012
    这只是绘制诱视构图的一种方法,用这种方法还可以绘制更复杂一些的结构

    clip_image013

    绘制椭圆
    剖析椭圆:
    当从某个角度看圆时,我们看到的就是一个椭圆。我们把这个观看角度作为椭圆的角度。在助度视角处,我们看到的是一个正圆,而在小于助度时,我们看见的是不同角度的椭圆,这样到最后我们就会看到一个。度的椭圆(即一条雇彩美)。理解这种画椭圆的技巧并不难,但要掌握椭圆的绘制方法就不容易了。对于一个椭圆来说,它有两个轴:长轴和短轴。短轴通过最短的路径把椭圆分成两个相等的部分;长轴经过最长的路径,把椭圆分成两个相等的部分。长轴和短轴是垂直相交的。如图e一1所示。

    clip_image014

    那么,怎样利用长轴和短轴来绘制椭圆呢?

    clip_image015

    如图e一2所示,椭圆的外面有一个外切正方形,画完正方形后,通过画正方形的对角线来找到它的透视中心,通过观察椭圆的长轴和短轴,我们发现,椭圆的短轴经过这个中心而长轴则不经过。我们也发现椭圆.洽好与正方形的每条边线的中心相切,这恰好是我们期待的。这样我们得到一个对称的形状,椭圆,并将它放在透视图中。只要你始终在可允许的失真范围内制图,它就一直起作用。如图e一3所示,不管椭圆是旋转还是静止的,我们都能得到同样的效果。从观察获知,在画椭圆的时候,长轴和短轴起了相当大的作用。由于椭圆的短轴一直经过正方形的中心,我们可以利用这一点来获得帮助。这也正是当初我不推荐用长轴来绘制椭圆的厦因。

    [CGERCN-PAGE]

    clip_image016

    不断的练习画椭圆,不要担心透视上的定位。我有几个例子是在今天早上用不同的大小和不同的角度画的几个椭圆。画完椭圆后,画一条穿过椭圆最窄处并把椭圆分成两个相等的部分的直线,来确定椭圆的短轴。

    clip_image017

    沿着短轴折叠你的椭圆,正确的话,两半椭圆刚好能重叠,否则不能。如图e一4所示。
    clip_image018

    如果你对所画的椭圆感觉良好,你就可以对短轴进行精确定位,然后开始对椭圆进行透视上的定位。刚开始的时候,先画一些简单的直线当作椭圆的短轴,然后尽量画不同大小和角度的椭圆。这一点比先画椭圆再确定短轴要难。然后画两条会聚的直线,再画椭圆,使椭圆与每条直线相切。最难的一个练习是先画亚方体然后在每个面画椭圆,使之与每个面的边线相切,就像我们在e一2和e一3中那样进行绘制。此外,画同心的椭圆也不失为一种很好的练习。

    clip_image019

    你可以利用参考线来修正你的椭圆,但是不要进行勾画,我发现这么做的效果很不错。
    你最好放弃利用参考线来进行透视设计,而进行徒手的透视布局设计。如果你经常练习,你将发现你的徒手制图的能力会大有 提高。较好的线条质量和正确诱视的徒手素描,将让你有一种成功的满足感。

    怎样检查你画的椭圆正确与否。
    明白椭圆的结构是很重要的,只有这样你才可以在画完后再来调整它。有两种基本的方法来检查椭圆画的是否正确。短轴和消失点。

    首先,检查短轴是否正确,车轮在车上的时候,短轴通常在车轴的位置。在大多数情况下,车轴与车的中心线是垂直相交的。因此,这个椭圆(车轮)的短轴与车的中心线也是垂直的。也有一些情况,当前轮转向,或者车轮的建亚的时侯是用拱形,使得前轮不再和车的中心线垂直。另一个例子我们经常见到,飞机上的螺浆的短轴和机身的中心线是平行的,因此他们趋向同一个消失点。一定要记住,诱视绘图时,所有的平行线是趋向于同一消失点的。

    clip_image020

    clip_image021

    [CGERCN-PAGE]

    椭圆的角度
    如果椭圆的短轴是正确的,然而椭圆看起来仍旧不正确。那么只有一个原因一一角度。在调整椭圆的角度之前,短轴必须是正确的,因为对一个不正确的短轴来说,度数怎么调整都无法弥补错误。检查角度是一个简单的诱视工作。

    clip_image022

    第一步:
    画一个方框,确保椭圆与方框的每个边都相切。而且一定要参照参考线来做。

    第二步:
    观察你所画的椭圆与方框接触的地方,如果椭圆没有接触到方框的每条边的中央,那么椭圆的度数是错误的。通过调整椭圆的宽窄来调整椭圆的度数,直到椭圆周围的框线的各边中心能.洽好与椭圆相切。这样,你就能画出角度正确的椭圆。
    这里还有几张草图,我很快把诱视参考线画出来,帮助你在图中看到椭圆的短轴。

    clip_image023

    clip_image001[1]

    clip_image024

    clip_image025

    clip_image026

    August 21

    感谢日本人NHK!

         N`H`K的·纪·录·片(China torrent)  富人ちと穷人
        感同身受,我更清晰了今日的社会。我看到主人翁就想起我的父母,我更加深刻认识:我可能成不了那些中国社会“精英”,但是我至少要拼命地成为是业界的精英,不然,如何报答父母!?谢谢日本NHK,I Love You!这部片震撼了我的心灵。让我再也找不到借口放松,谢谢!
        我从小就对中国社会“精英”没有一丝好感,正如片子所说:“金钱总是在精英手中轮流转”。哎·····
        此时,我想起一句:“人被需要而活着”。同样,我也悟出:“你有着被人需要的杰出才能,那么你就能找到工作·····”
        见笑了,第一次这么认真写个人日记。我会永远记住这一天:“2008.8.21”
        再次感谢NHK~~~~~~~~~~~~~~
     
        也许大家看不太明白我在说什么,这是因为我不得不避开某些字眼。为什么,怕被“河··蟹··”